[無料] Bone Rebind Tool — ボーンの位置を簡単に調整でき、メッシュやウェイトを破壊しません
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ボーンの位置を簡単に調整でき、メッシュやウェイトを破壊しません ボーンの位置を調整した後に Bindpose を再計算し、メッシュを元の形状のまま維持するための軽量な Unity エディタ拡張です。 VRChat モデルの改変、ボーンの微調整、体型調整などに適しています。
はじめに
多くの人がこのような問題に直面します。見た目の良いプレハブでも、編集や削除を行った後にボーンとモデルの位置関係が崩れてしまうことがあります。また、ボーンを直接動かすとメッシュまで一緒に変形してしまい、調整が非常に面倒です。本プラグインを使用することで、メッシュの変形に影響を与えずにボーン位置を素早く再バインドし、簡単に調整できます。
使い方
1. BoneRebindTool.unitypackage をダウンロードしてインストール 2. メニューから Tools > Bone Rebind Tool を開く 3. 調整したい SkinnedMeshRenderer を対象欄にドラッグ 4. 「スナップショット記録」をクリックして現在のボーン状態を保存 5. シーンビューでボーン位置を調整 6. 「リバインド適用」をクリックして完了 ※「移動時に自動適用」を有効にすると、手順6は不要になり、ボーンを動かすたびに Bindpose がリアルタイムで更新されます。
動作環境
Unity 2019.4 以上
License
MIT
ボーンの位置を簡単に調整でき、メッシュやウェイトを破壊しません
ボーンの位置を調整した後に Bindpose を再計算し、メッシュを元の形状のまま維持するための軽量な Unity エディタ拡張です。
VRChat モデルの改変、ボーンの微調整、体型調整などに適しています。


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